架思維就要從包裝設計開始講。包裝設計是為了在貨架上獲得陳列優勢,讓産品自己會森錯說話,放上貨架就開賣,不用導購員,甚至也不用有廣告投放,就靠一個(gè有懂)包裝,它自己把自己賣出去。
講報紙(zhǐ)廣告呢(ne),我們說那版面就是一個(gè)貨架,短制把産品放上去,就在這紙(zhǐ)上貨架完成銷售。
到了互聯網上,電腦屏幕、手機屏幕,它直接就是貨架。
在講電視廣告的時候,我們反複強調産品的露出,沒錯,電視著木屏幕也是一個(gè)貨架,貨架上不陳列産品,不突出産爸微品,我們賣什麼呢(ne)?
為什麼要談貨架?因為後工序決定前工序,我們說腦著營銷是一個(gè)循環,其實信息傳播也是一得農個(gè)循環,消費者從受衆—>購買者—>體驗著從者—>傳播者—>受衆。
但是,購買畢竟是一個(gè)關(guān)鍵節點,我們把他理東科解為最後的臨門一腳。所以一切皆由貨架決定,一切創路司意都是貨架導向。
普通(tōng)意義上的貨架,大家每天都能看到,超市裡,小賣部裡,沃山就爾瑪裡,都能看到貨架。貨架就是産品陳列的地方、購買發生的現場。術紅除了物理意義上的産品陳列的地方,我們再推進一層,頁暗城面也是貨架。
當當網擺滿了貨架、淘寶擺滿了貨架,其實微博也擺滿了有身貨架,這是虛拟的貨架,也是産品陳列的地方。産品的信息是完整地陳列在這計機些頁面上的。
貨架的第三層,是什麼呢(ne)?
第三層就是在媒體上的貨架,那個(gè)地方并不直接銷售,少她但是它依然陳列産品,依然陳列産品信息。事討劇實上我們要把它等同于銷售,媒體本身就是貨架。
我們要把産品出現的一切場合都視為貨架,這個(gè)就近樹是貨架意識。隻要你(nǐ)要發送一個(gè)信數務息出去,馬上就要想它出現在怎麼樣的一個(gè)貨架上;隻要你(nǐ)發送河會信息,它必然出現在某個(gè)貨架上。
如(rú)果,你(nǐ)可(kě)以意識到這一點,你(nǐ)就就聽可(kě)以進入到第二步:考察貨架環境。
你(nǐ)發一條新聞也好,發一個(gè)微博也好,發一條微信也好,貼一購又個(gè)海報也好,做任何事情你(nǐ)隻要理解到這個(gè)被你(nǐ)發麗新送的信息,最終是陳列在貨架環境裡面的,陳列在貨架上的,那麼你(nǐ)馬上要考慮媽睡貨架環境。
舉例來說,對于一瓶礦泉水來講,它的貨架是一個(影這gè)冰箱,是一個(gè)冰櫃;而對于一家酒船木店來講,它的貨架就是街道。
對于宜家來講,它把街道當成貨架,那麼把它的坐工大賣場刷成深藍色,在整個(gè)街道上,在唱它就凸顯出來了。
如(rú)家酒店把它的酒店全部刷成黃色,它在街道這個(gè)貨架街腦上就凸顯了出來,這就是基于貨架環境的産品開發。
你(nǐ)把街道視為媒體,街道就是一個(gè)報紙(zhǐ)的分類銀員廣告版面,就是互聯網上的58同城,你(nǐ現時)要考慮如(rú)何陳列你(nǐ)的産品。
“愛幹淨,住漢庭”,就是這樣的一個(gè)媒體廣告。
我們說任何信息都是陳列在貨架上的,那麼我們怎麼去在河理解貨架?貨架有什麼特征?
首先,貨架是一個(gè)信息環境,它是一個(gè)信息空間,我們要發送一公睡條信息出去,我們的産品信息、我們的購買理由,要發送到貨架上去作現,貨架是空的嗎?
貨架不是空的,在我們發送這條信息的前後,貨架是滿的,充滿了信息。
放一本書在書架上之前,這個(gè)書架上是堆滿了書的,那些書也都在發送信校得息。
那麼你(nǐ)就要考慮你(nǐ)首先是在信息發送、信息溝通(tō明個ng)上和(hé)你(nǐ)的競争對手在競争。
人人都在貨架上發送信息,你(nǐ)也想到貨架上去發送信息。你(nǐ)怎麼聽術能保證你(nǐ)發送的信息是最獨特、最強烈的?
這個(gè)意識,核心在于指導我們的産品開發、包裝設計、文(wén冷懂)案寫作。
當我們在盯着電腦做一個(gè)包裝設計的時候,我們就會反反複複地考慮用刀,我們做的這個(gè)包裝它不是陳列在電腦上的,它不是陳列在PS或器說者AI文(wén)件裡面,也不是陳列在效果圖裡的,劇時它是陳列在貨架上。
你(nǐ)這樣去思考的時候就能從包裝的3*5、5*12的這些規格裡跳出來,你我還(nǐ)的思維就能到達貨架上。
你(nǐ)就要想包裝的設計,它是服務于競争的目的的,它不服務于審美,它也山腦不服務于你(nǐ)要抒發什麼,它服務于競争,信息的競争、溝通(tōng麗男)的競争,這個(gè)就是貨架思維。
貨架的特征,首先是信息環境,這個(gè)環境是由競争對手發送的錢化信息,以及我們發送的信息,整體構成的一個(gè)信息環境,這是愛歌貨架的A面。
貨架的B面是什麼呢(ne)?這些信息發送出來給誰呢(ne)?是購買者兒海。
我們在設計包裝時,要考慮競争對手是怎麼樣的,同時我們要考慮購買者是怎樣的。
貨架思維就圍繞這兩個(gè)東西展開:一個(個刀gè)充滿競争對手的媒體信息環境,一個(gè)有購買腦玩者經過的地方。
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